“熬夜”能有恐怖?这款生存游戏做出了新体验

多活一夜就算赚到。

在大部分生存建设类游戏中,“夜晚”都是作为负面因素出现,往往让野外变得更危险、得消耗更多生存物资来取暖和照明,玩家由此更懂得白天的可贵,抓紧时间进行生产建设。

但如果一个生存游戏里的绝大部分时间,都是让玩家身处于这样难熬的黑夜之中呢?

《末夜部落》是一款画风和游戏氛围都十分诡异的游戏——在它的游戏简介里,开发者将其定义为“洛夫克拉夫特风格的石器时代生存基地建设策略游戏”,标签里还加了个“肉鸽”。

这些天差地别的要素糅合在一起,加上游戏本身诡异的音乐和画面,看上去就有点“不妙”。肉鸽既代表着元素丰富、玩法多样,也代表着重复的“死亡”,对于一个以生存模拟为重点、还具备克苏鲁要素的游戏来说,听上去难度并不是很友好。

实际上,《末夜部落》的体验也确实并非传统生存模拟游戏。我初体验的三局游戏,最终都迅速以“全灭”收尾——尽管和很多生存模拟游戏一样,《末夜部落》也以建造、开采、积累科技点解锁新建筑、不断壮大族群为核心玩法,但其前期过程可以说充满了“克苏鲁风味”。

在游戏开始,玩家首先要在三个随机更换的开场BUFF中做出选择,选好后正式开局,你将收获6个衣不蔽体、精神混沌,并围着篝火不敢擅自进入黑暗的野人,以及一些初期物资。

直到你下达命令让他们开始建造帐篷、仓库、猎人小屋,或者天亮之后,他们才会不情不愿的离开篝火开始在黑暗中开始工作——考虑到黑暗时本作重要主题,开发者给所有人类换上了一双钛合金发光眼,你可以通过黑暗中闪闪发光的眼睛辨别他们的位置和行径。

而到了夜晚,篝火这个保证众人安全和San值的基础设施,需要一定量的木材来维持的——这意味着玩家需要尽量累积木材,而木材正是维持游戏最重要的资源。虽然夜晚时间相对白天较为短暂,但木材不仅维持着众人的生存,也要用来建造足够的建筑物。

“瞬间蒸发”是游戏的重要构成部分“瞬间蒸发”是游戏的重要构成部分

游戏很好地向玩家展示了,如何在克苏鲁式的世界观中快速结束一次生存模拟:一旦木材在夜晚耗尽,那么在令人毛骨悚然的配乐中,这些闪烁的小眼睛会纷纷被黑暗中的触手拖走,即便有人侥幸活过一夜,也会被吓得魂不附体,San值清零、丧失劳动力,继续等着被不可名状之物们拖走。

简单来说就是,一旦木材用尽,也就Game Over了。

此时,游戏已经通过初步体验在告诉玩家,你需要摒弃过去玩生存模拟经营游戏的思维来推进《末夜部落》——游戏无法回溯上一步,你需要不断推进、在严苛的条件下不断重来,努力将游戏推进下去。说句不太人道的话,反复献祭这些人类才是你摸索游戏正确道路的最好途径。

《末夜部落》和一切生存模拟游戏一样,玩家最初需要管理物资,积累研究点、升级建筑物,只不过目标则是努力挺过黑暗,并为下一次黑夜的到来做好准备。

游戏每过20天游戏时间将迎来一个生存考验,以我的经历来讲,我每局推进首先遇到的都是日食,即一个漫长而危险的黑夜,在灾难到来前系统会给予提示,随后玩家就需要为灾难的到来做准备,在有限的时间里积累大量木材和食物,建造火把扩大光明范围,挺过这场黑暗。而随着你自己的发展和时间的推进,游戏的灾难会逐级递增,比如洪水,蝗灾、瘟疫等等。

不断壮大的聚落,升级建筑解决基本温饱和物质要求后,你理所当然的要解决刁民的精神需求。

这些精神需求同样非常重要,因为它极有可能导致资源存储降低,最终招致团灭。有人过多地踏入黑暗,会导致被吓傻的情况。当然作为一个无情的“资本家”,此时你最该关心的是这样会造成劳动力的减少,“吓傻”实际上和“人噶了”没什么两样。并且随着人们的恐惧和不满日益滋生,这种糟糕状况还会继续传播——但只要你初期发展得当,情况尚且可以补救。

如果木材够用,增加篝火照明范围或是建立火把可以减少一定的恐惧值。而随着游戏系统的提示和推进你会发现,精神信仰会是更有效的变更方法。

游戏中有必须建立的负责举行精神仪式的建筑物“灵魂小屋”,当人群出现“不满”或是“恐惧”状态时,系统会提示玩家去进行精神仪式,避免或者解决人群被“吓傻”的状况。

而随着探索者平台的建立,外出探索地图的人们会发现各种新生产资源,其中包括了提供给精神小屋进行仪式的三种颜色的药物,使用它们则会很好的解决劳动力们的精神问题。

你会很容易发现人群中出了问题的异类,比如眼睛闪着红光的小人,他虽然还在工作,但精神状态显然堪忧。

而随着精神元素逐步加入你的管理要素后,人群也会伴随你所使用的药走向全新的身心状态,比如多使用绿药,你也可以“炼化”恐惧数值为0的顶级“帕鲁”,黑暗与触手不会影响他——从这里开始,一些BUFF的叠加就可以一定程度上改善容错率,走上相对野蛮生长的道路。

磕每一种颜色的药对应一种精神信仰,虽然它们看起来都挺邪恶,但确实可以帮你较大程度的强化刁民磕每一种颜色的药对应一种精神信仰,虽然它们看起来都挺邪恶,但确实可以帮你较大程度的强化刁民

温饱、信仰之外,你作为决策者会理所应当的遇上突发决策,这些抉择和前面的各种问题一样,有可能直接导致本局结束。

要不要直视黑暗要不要直视黑暗

而有趣的是,玩家每一次的失败也会积累一些经验值,活得越久,结束时经验值越多,这些经验每累计升级一级,就会解锁一个起始BUFF作为开局的选择——简而言之,在这里生存,就是“多活一天算一天”。

游戏中通过一局游戏需要坚持100天,以度过100天为通关条件。每一次通关后游戏又会解锁新的难度,玩家会在这样的指引下不断进行游戏。

一个让我眼馋但尚未获得的通关画面一个让我眼馋但尚未获得的通关画面

《末夜部落》的游戏体验造就了一些争议:资源的设计谈不上平衡,发展很难说有多样性,每一次的抉择,甚至营地里建筑物摆放位置都可能导致不可挽回的结果。

每一局的失败都仿佛在修正玩家的经营方式,指引人们找到那个唯一合理的度过一切灾难的法门——这一切确实让不少生存模拟玩家大为不解,因为其体验和大多追求成就感的生存模拟游戏体验并不相符。

但也有玩家耐心体验后,喜欢上了这种挑战丰富,不断归结问题,从经营、引导等诸多细节中寻找解法的过程,发现了不一样的乐趣。

事实上,本作体验过程中的确有不少可供优化的地方,例如生产建筑距离篝火太远导致的不确定因素,人力搬运导致速度慢等问题。

但《末夜部落》给人的整体感受颇为精良,手绘画风下小野人们眼神“睿智”,蛮荒又极具自然气息的环境音,搭配了颇为恐怖和惊悚的配乐,造就了其介绍所说的古老“克系”氛围,结合其比较新颖的玩法,总体来说也是同类游戏里独一份的体验。

游戏开发商Walking Tree Games GmbH于2021年成立,本作是他们的第一款游戏。最近,《末夜部落》1.0正式版本上线,还添加了官方中文,感兴趣的玩家不妨来体验一番,给开发者提提意见、完善这个不乏潜力的游戏创意。

(来源:游研社)

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作者: user56uetrh

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