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《巫师三:狂猎》重制版:果园一别后,流水十年间

休闲消费 2026-09-29 user795653

严格意义上来说,《巫师三》是我人生中玩的第一款3A游戏。

当然,这部游戏发售的时候,还是我的中学时代。一直知道我上了大学后,我才有幸一睹它的芳容。

彼时的我,坐在拥挤的大学宿舍,和三五个室友共享一张桌子。一台15.6寸的游戏本,趴在桌子上用着廉价手柄操作杰洛特走出白果园,和那只巨大的狮鹫作战。我几乎要把头伸进屏幕。

多年以后,我又回想起那个夏日,和室友团坐在一起畅聊巫师的剧情,如何和剧情里的女术士度过春宵一夜,又如何摸索那些伸手不见五指的地窟种种。

遗憾的是,当时的我并没有能够打完这部旷世之作,直到今年我有幸收到了来自官方的测试邀请,才重新拾起银剑,二度踏上寻找希里的征程。

时隔多年,CDPR再度为《巫师三:狂猎》进行重大更新,推出了本作的完全重制版。一别十一年,我终于又回到这片既熟悉又陌生的大陆。


入坑的最佳时机

毫不夸张地说,重制后的《巫师三》几乎是最适合入坑或是重返游戏的。

本作大幅度对此前饱受诟病的地方进行了优化。首当其冲的便是本作的画质与光照。在大部分场景下,光照在世界中将整个环境照得更为通透,视觉上的明暗关系得到了大幅的增强。同时,你能够在游戏内的大部分人物身上看见更为细致的人物纹理,他们将不在成多边形的块状一样堆在一块。这在现在看来多少有些恐怖谷了。

本作支持最新的DLSS4.5,借以DLSS的神力,我们得以见到21世纪20年代的崭新出厂杰洛特。

遗憾的是,本作的战斗并没有如同画质这般有着飞跃般的升级。但你依旧肉眼可见在部分战斗场景下的手感得到了优化。十年一别,杰洛特的“乱劈疯锤”剑法终归是得到了些许长进。

在此次更新中,杰洛特的技能树也得到了重构。原版的技能系统是一张纵向点阵:四个分支、各自向下延伸,你得先在某一列里垫够点数,才够得着锁在下面的那一格。于是你点数的去处往往不是你想去的地方,加上技能槽一共只有十二格,点出来也未必装得上。

崭新出厂杰洛特崭新出厂杰洛特

重制版把它整个重画成了一张互联的成长路线图,节点之间有清晰的前后牵引,解锁看你在路上投入了多少,而不再单单是人物等级。你可以从自己的战斗习惯出发,选一条路走,而不是被迫在一个分支里反复投入。技能本身也做了增删,弱的被移除或是重做,新的加了进来。

同时,他再也不是那个崴脚即阵亡的脆皮猎魔人,这点在此前迭代的次世代版中就已经得到了优化。

探索上的减负则是我个人最感激的部分,本作内置了一部分修改器,能够让玩家更轻松的探索。诸如不再损耗武器耐久度,潜水无限氧气等等。

对于我来说,这或许是最大的探索加强。犹记得第一次游玩本作的时候,满地图寻找锻匠修理武器,直到将自己修理到破产。

当然,它也没有把自己打扮成一款2026年的新游戏,相比于多数游戏的所谓重制版,敷衍了事地做一套更为先进的视效,转头就将原作中的精华改成乌烟瘴气的糟粕。本作在重制思路上显得相当特别。CDPR并没有将原作中的所有内容都作革命性的更改,而是将部分内容保留了其原汁原味,不然你怎么会品出这是一款老作品呢?


念过一遍的经最好念

在写作本文时,笔者不断在脑海中回忆第一次游玩本作是为何选择弃坑。

查看自己曾经的存档,发现任务一直停留在血腥男爵找妻女,那个名为“家家有本难念的经”的任务。这相当前期,几乎是我在这番游玩中仅仅花了3个小时左右就完成的进度,而在当时我几乎是花了数十个小时才玩到这里。

晋人王质入山观棋,一局未终,回头一看,斧柄已经朽烂;等他回到家,同时代的人早已不在。刘禹锡被贬二十三年后重归,写下名句“到乡翻似烂柯人”。

我的情况比王质好得多,毕竟我是个半路退役的猎魔人。

但常言道,一天是猎魔人,一辈子都是猎魔人。

尤其是当我看见萝卜的屁股依旧雷霆,依旧笑料百出的时候。

我不知道是否有玩家同我一样,在打开新的存档后,第一时间就前往了女巫凯拉的闺房,横冲直撞地帮她完成一系列任务,最后顺利在河边与她度过春宵一夜。

当然,与她在河边缠绵的是杰洛特,而我正在思考如果这个时候从河边爬出五只水鬼和一只沼泽巫婆我该如何迅速找到我的银剑并迅速击败他们,不至于让这点小插曲耽误我的好事。

老实说,这已经是我第三次站在白果园的村口了。

我的第一次弃坑败给操作和背包,第二次败给时间和耐心。相较于此次游玩中间已然隔着好几年,我以为我已经不再喜欢这个游戏了。

在删除掉这个世界的繁文缛节后,真正得到减负的玩家,获得了这个时代最纯粹的冒险。

我因此意识到一件有点惭愧的事,拦住我的或许不是游戏的深度,是它的琐碎。

而当这些枝节被拿掉之后,剩下的东西反而变得前所未有地清楚。无非就是一个猎魔人牵着马走进村子,在告示板前停下,接一张委托,问几个人,跟着脚印走进沼泽,然后在一间屋子里替一个说不清自己冤不冤的鬼魂做个决定。这不就是这款游戏最初想让我体验的东西吗?当系统不再横亘在你和世界之间,冒险才终于只是冒险。


新篇章与旧时曲

2024年12月12日,TGA的舞台上放出了一段近六分钟的CG预告。CDPR正式公布了《巫师4》。

届时,台下掌声轰鸣,观众们欢呼雀跃。那一刻,很多玩家包括我才意识到,这部作品已经过去了十多年,并且依旧生命力顽强得可怕。

两年后的2026年,科隆展开幕之夜,CDPR又一口气丢下两个重磅炸弹——《巫师三:狂猎》的重制版将于今年9月底正式上线,其次则是暌违多年的全新DLC《旧时曲》将于2027年正式发售,规模直逼当年的《血与酒》。同时,官方发言人确认,以目前的开发进度,《巫师四》有望在2028年正式同全球玩家见面。

也就是说,猎魔人的故事将会迎来下一个十年。

但实际上,CDPR的上一个十年,尤其是最近的五年都在泥沼中挣扎。

众所周知,我们的老朋友《赛博朋克2077》在发售初便遭遇重大的滑铁卢,糟糕的优化几乎击穿了所有玩家对它的信心,以至于至今互联网上还流传着“预购”神话的热梗。

接下来的三年,迎来了CDPR最为艰苦,也最为振奋的三年。

他们在2022年补上了次世代更新,为这部作品做了全面的修缮,同步推出了《赛博朋克:边缘行者》这部动画。同扳机社的成功合作几乎让《2077》打赢一场翻身仗。

在2023年,《往日之影》DLC正式发售,这是被不少玩家认为游戏史上最成功的一次救场。在当年的年末,他们顺利斩获TGA最佳持续运营的嘉奖。

八年之间,从年度游戏的舞台,退到一座"持续运营"的奖杯。听起来像退步,但只有摔下来的人才知道,能重新站上去有多难。不过我想,拿到这座奖杯的制作组们心情应该也是颇为复杂。

当然,也正是在这几年间,《巫师三》的次世代免费更新正式上线。杰洛特学会了来自东方的神秘语言。

我时常在想,CDPR如此执迷地为玩家更新本作,是否也是某种程度上在为自己这些年所犯下的错误赎罪。通常来说,人们总是想要在一次彻头彻尾的失败后,回到上一次成功的地方,重新找回一些感觉。

唐代诗人韦应物在其诗作《淮上喜会梁州故人》中写下如此诗句:“浮云一别后,流水十年间”,以向故人聊表心意。

所以当回到那个故事开头,杰洛特与维瑟米尔在树下小憩,牵着马走入白果园时,拿着手柄的我也同样在寻找多年前的大学校园里,为这部作品而深深痴迷的我自己。


(来源:游研社)
The End
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