《真女神转生5 复仇》好评如潮,开发团队想让老玩家也有新体验

《女神异闻录》系列出圈以后,本传IP《真•女神转生》系列近几年也吸引了不少新玩家。不同的是,尽管有P5的成功案例在前,《真•女神转生5》也依旧坚持自身暗黑、硬核的神学世界观,并以另一种方式收获到了不错的成绩。

6月20日,ATLUS官方宣布《真•女神转生5》系列全球累积销量已经突破160万份,而加强版作品《真•女神转生5 复仇》发售3天后全球销量也突破了50万份。

在Steam上,该作也获得了95%的好评率。成为了ATLUS近期又一部叫好又叫座的游戏。

事到如今,我们也终于可以说,《女神异闻录》系列和《真•女神转生》系列两大IP都找到了最适合自己的道路。

前不久,我们也简单采访了《真•女神转生5 复仇》的开发团队,向他们了解了对产品的期望与部分设计思路。

以下是采访内容:

游研社:《真•女神转生5 复仇》的开发灵感来源于哪里?

ATLUS:一方面,在开发《真•女神转生5》时,团队想到过不少贴合游戏氛围的点子,只是在当时碍于各种原因没法尽数实现。这些遗憾变成了我们制作《真•女神转生5 复仇》的原动力。

另一方面,在游戏发售后,团队不少成员希望能进一步展现《真•女神转生》系列一贯的黑暗元素,追求我们想要表达的内容。因此,我们也围绕压迫者和被压迫者间的恩怨纠葛,设计了《真•女神转生5 复仇》中的新故事。

游研社:那么对玩过《真•女神转生5》的玩家来说,这部作品在表现上有哪些不同?

ATLUS:本作基于《真•女神转生5》开发,在设计时也考虑到了前作玩家再次游玩的可能性。为了回应玩家们期待,我们也设计了各种各样的全新体验,譬如我们为已有地图加入了一些隐藏路径和区域。同时我们也很注重新增要素的品质表现,相信即使是老玩家,在配置恶魔、探索事件时也能感觉到新奇。

此外,“复仇女神篇”故事路线也会有新达识和新迷宫,希望大家能在《真•女神转生5 复仇》里收获全新体验。

游戏开篇就能直接选择故事路线游戏开篇就能直接选择故事路线

游研社:能具体说说吗?

ATLUS:譬如在新作中,我们给恶魔加入了“特性”系统。如果玩家喜欢花时间研究编队,他们就能逐步探索如何将特性与其他技能、仲魔搭配起来,进而发现一些意想不到的叠加效果。利用得当的话,甚至还能产生类似于“作弊”一般的绝佳体验。我们认为这是一大可以带来新鲜要素的体验。

而一些在《真•女神转生5》中无用武之地的恶魔,在本作中也可能拥有很方便的特性技能,从而为玩家提供不同的游戏体验。

甚至能影响到整体回合的技能策略甚至能影响到整体回合的技能策略

游研社:注意到你们还加入了“临时伙伴”系统,这跟《真•女神转生5》相比也是一个比较大的变化。这个设计的目的是什么?

ATLUS:设计这一系统的理由在于,我们十分重视玩家与各个人物之间的交流、互动体验。如果能一起战斗,玩家也可以更深层次地感受同行角色们的存在,从而让大家更好地理解这些角色的想法与行动逻辑。

游研社:你们对《真•女神转生5 复仇》有着怎样的期许?

ATLUS:我们希望能创造出最棒的《真•女神转生5》游戏体验,而非仅仅是将Switch版向其他平台移植。所以我们竭尽全力加入了新内容,并根据玩家之前的反馈来改良游戏系统,最终才有了现在的《真•女神转生5 复仇》。

游研社:最后有什么想对中国玩家说的话吗?

ATLUS:《真•女神转生》系列游戏以独到的视角诠释了神和恶魔,其独有的暗黑世界观一直以来也受不少玩家喜爱。系列最新作《真•女神转生5 复仇》也同样会为玩家带来独特的恶魔玩法体验,有机会请一定尝试看看!

(来源:游研社)

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作者: user6Fs355621

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