“高清游戏”卖不动,SE血亏一半利润

昨天,SQUARE ENIX公开了2024年3月期(2023年4月1日-2024年3月31日)年度财务报告,光看公司股票的下跌幅度也能知道业绩究竟有惨淡。

其实早在今年3月27日的董事会上,SE便给大伙打了“预防针”——宣布预计会因“调整高清游戏开发政策”造成220亿日元亏损,昨天公开的财报则正式确认了这220亿日元的内容废弃损失,这意味着一些在开发项目或已被取消或正在重新调整开发方向。

根据财报,尽管SE本期整体营收3563亿日元,相较上期增长了3.8%,但其中纯利润仅有149亿日元,同比下滑幅度达到了惊人的69.7%,和预期目标也相去甚远。

插句题外话,造成史克威尔破产的《最终幻想:灵魂深处》也只亏损了139亿日元插句题外话,造成史克威尔破产的《最终幻想:灵魂深处》也只亏损了139亿日元

根据SE的自我评估,公司亏损存在诸多原因,比如手游和MMO部门增长放缓、项目管理机制缺陷、特许经营权管理经验不足等等,但其中最主要的原因还是“高清游戏部门盈利不足”。

按照SE的说法,过去的一年,公司以“提高高清游戏部门的盈利性”为目标推出了多款3A级游戏,但这些游戏均未实现预期的利润表现。虽然《最终幻想16》《勇者斗恶龙:怪物仙境3》《最终幻想7:重生》等游戏营业额不低,但仍然无法覆盖开发费用和宣发成本。

实际上也不只过去一年的事儿实际上也不只过去一年的事儿

为了调整经营策略,SE于同日发布了“中期计划经营书”,表示2024年至2027的目标是完成之前商业计划中遗留的挑战,而其中最值得关注的无疑是“多平台战略”。

SE表示,日后旗下主力IP和3A级游戏将会以多平台发布为目标,积极向NS、PS、Xbox 和 PC平台寻求合作,打造适合更多用户的游戏环境。这对于玩家来说,不失为一个好消息。

考虑到近年SE旗下大多3A级游戏为PS5独占,这一战略转变也被解读为 “PS5推广不利为SE亏损背锅”。 

但SE并不是将目光转向多平台的唯一游戏厂商。在此之前,Xbox在业务更新报告中曾表示计划将更多第一方游戏移植到其它平台,索尼也通过《地狱潜兵2》在PC平台开拓了市场,连主机开发商都要走多平台策略,或许SE的失策正在于“多头下注”得太迟了。

根据外媒 Game Informer今年3月的报道,《最终幻想16》的PC版已进入最终优化阶段,可能再过不久便会登陆PC平台,届时游戏的销量或许将证明一些事情。

(来源:游研社)

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作者: user56uetrh

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