这款游戏还原了最纯粹的“每日签到”

剔除了无用的游戏部分,仅保留了签到环节。

必须承认,“签到”是手游里一个很耐人寻味的环节。

它被一部分人深恶痛绝,而且通常会跟枯燥的“上班打卡”划上等号;但你又不得不承认,在维持玩家留存率这方面,“签到”确实是简单粗暴又好用的方法,哪怕是我自己,在漫长的长草期里,也只有上线即领的奖励能够说服我不把游戏删除。

许多不理解这种行为的人都会发出一个灵魂拷问:“反正你又不玩,就算签到了又有什么意义呢?”

这个问题确实让人难以回答,所以现在一位有较真精神的游戏开发者试图身体力行,亲自验证“签到”这件事的意义和乐趣,而他的方法直白、有效率,而且直击要害。

在去除掉了所有人都不愿意尝试的游戏部分后,现在我们可以在Steam上看到《签到》(Check in)——一款仅保留了签到环节的迷惑游戏。

将于10天后在Steam上线将于10天后在Steam上线

正如游戏简介所说,这是一款收集向游戏,而且确实很纯粹,玩家需要做的不过是每天打开一次游戏,在日期格上打个勾,便可轻松下线,就和多数人在手游里正在做的一样。

而它的游戏界面也充分遵循了“如无必要,勿增实体”的法则,哪怕再多添加一个按钮,都有可能破坏了这种大道至简的朴素氛围:

根据作者对游戏的描述,在玩法上,这款游戏既模拟了“签到”,也模拟了围绕“签到”所衍生的种种行为,比如玩家就算在某一天错过了签到,也存在多种补救方法——很强烈的“补签卡”既视感。

那么当玩家耐心地将12个月的日期格全部打上了勾,又会得到什么奖励?自然是什么实质奖励也没有,唯一能保留的,只有玩家在体验游戏时所产生的诸多复杂感受。

不过从开发者的介绍文案上看,游戏可能还设有某种类似于笔记的记录功能,可以允许玩家“随时在游戏中分享感受”。

确实,花钱买这么一款游戏,我想玩家们的心情很难不复杂。

当然,游戏的亮点也不能说完全没有,比如主要画面的日期格,就提供了多种配色选择:

觉得白色UI不好看?试试这款彩虹日期格觉得白色UI不好看?试试这款彩虹日期格

以及,游戏可支持包括中文在内的十种语言,能够学习从一月到十二月多个单词的不同语种拼写:

严肃点说的话,我想这款游戏不止是提供了单纯的签到行为体验,如果你真的能够坚持下来,看着每天被填满的日期格,然后再反思、分享一下每天签到时的心情变化,也许过不了几个月,你就会放弃之前试图弃坑,但因为舍不得签到奖励而失败的手游,转而投入《Check in》——这种纯粹的签到乐趣中。

(来源:游研社)

免责声明:本文上述内容出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,也不构成任何其他建议。其文中陈述文字和内容来源于第三方或网络,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。如有稿件内容、版权等问题请及时联系我们进行处理。http://www.ceoscn.com/19850.html

作者: user56756hue5

发表评论

联系我们

联系我们

微信:nvshen2168

在线咨询: QQ交谈

邮箱: 8253665@qq.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部